夢(mèng)幻西游:極限固傷隊(duì)必看,測(cè)試靈飾、試劍石對(duì)固傷的加成

夢(mèng)幻西游:極限固傷隊(duì)必看,測(cè)試靈飾、試劍石對(duì)固傷的加成ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

本期開始前先插播一條信息,有某粉絲留言需要求購(gòu)一個(gè)129法系,要求7修滿,錦衣祥瑞無(wú)所謂,有想賣自己號(hào)的可盡管加我好友盡管推薦,這里給你們提供一個(gè)買家賣家直接談的平臺(tái)。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

夢(mèng)幻西游中現(xiàn)在固傷門派很流行,大家為了極限輸出都是想盡辦法,除了全敏加點(diǎn)以外,裝備武器加敏的也被炒的很貴。除此之外,符石、靈飾、武器傷害和法寶試劍石都對(duì)固傷輸出有加成,本期就帶來(lái)一個(gè)全面的數(shù)據(jù)測(cè)試。數(shù)據(jù)素材來(lái)源夢(mèng)幻西游官網(wǎng)論壇。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

目前的固傷門派主要有無(wú)底洞、普陀和地府,盤絲洞的傷害機(jī)制由于太負(fù)責(zé),也太冷門(滅門嶺)所以不做測(cè)試,女兒村則是暫沒有女兒村的號(hào)。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

測(cè)試準(zhǔn)備,控制變量法,準(zhǔn)備的道具有:ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

+15固傷不加傷害的靈飾;ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

+15固傷、+12傷害的靈飾;ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

滿層最優(yōu)五行拭劍石;ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

WDD為秒4數(shù)據(jù)、PT為秒4數(shù)據(jù)、DF為秒5數(shù)據(jù),全部輸出0抗修的野怪,一組數(shù)據(jù)即有代表性。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

1、無(wú)底洞篇ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

無(wú)底洞的追魂經(jīng)脈作用下,秒的數(shù)據(jù)跟裝備傷害無(wú)關(guān),所以只測(cè)試靈飾固傷加成,靈飾傷害加成以及帶試劍石的結(jié)果。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

可以看出來(lái)靈飾上的傷害數(shù)值以及拭劍石既影響點(diǎn)選也影響副秒。帶了+12傷害的靈飾后,點(diǎn)選加成9,副選加成3。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

靈飾上的1點(diǎn)傷害=0.75點(diǎn)選目標(biāo)傷害和0.25副秒目標(biāo)傷害ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

一個(gè)拭劍石=21點(diǎn)選目標(biāo)傷害和6副秒目標(biāo)傷害。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

2、普陀山篇ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

推衍就算了,一般都是點(diǎn)借靈。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

借靈是根據(jù)武器傷害來(lái)影響五行傷害的,所以一共測(cè)試了三組,分別是無(wú)借靈、有借靈和無(wú)武器。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

這里可以看出來(lái)靈飾上的傷害數(shù)值以及拭劍石只影響點(diǎn)選目標(biāo)傷害,不影響副秒目標(biāo)傷害。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

第二行數(shù)據(jù)與第一列對(duì)比,靈飾上的+12傷害轉(zhuǎn)化為點(diǎn)選傷害+6,可以得出結(jié)論。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

靈飾上的1點(diǎn)傷害=0.5點(diǎn)選目標(biāo)傷害(且不受借靈經(jīng)脈影響)。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

第二組有“借靈”的情況下,試劍石是受經(jīng)脈影響的。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

一個(gè)拭劍石=17點(diǎn)選目標(biāo)傷害(無(wú)借靈經(jīng)脈)、22點(diǎn)選目標(biāo)傷害(借靈經(jīng)脈)。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

借靈的經(jīng)脈是轉(zhuǎn)化武器傷害,試劍石作為法寶居然受到經(jīng)脈的影響,由此可以看出來(lái)試劍石的作用機(jī)制是按照增加武器的傷害來(lái)計(jì)算的,一些按照武器傷害比例增益的技能,都可以用試劍石來(lái)加強(qiáng)。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

3、地府篇ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

地府的經(jīng)脈有兩個(gè)都可以增加傷害,一個(gè)是閻羅,按照武器傷害比例轉(zhuǎn)化。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

另一個(gè)是夜行,不過(guò)第一排不能共存,肯定是點(diǎn)閻羅傷害更高。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

可以看出來(lái)無(wú)閻羅經(jīng)脈的情況下,這些加成對(duì)于副秒單位都沒有,只增加點(diǎn)選目標(biāo)的傷害。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

第二行數(shù)據(jù)上可以看出來(lái),相較第一行多了點(diǎn)選目標(biāo)6點(diǎn)傷害,可以判斷靈飾上的1點(diǎn)傷害=0.5點(diǎn)選目標(biāo)傷害。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

一個(gè)拭劍石=17點(diǎn)選目標(biāo)傷害。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

在有閻羅經(jīng)脈的情況下,靈飾上的傷害和拭劍石既影響點(diǎn)選目標(biāo)的傷害也影響副秒目標(biāo)的傷害。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

靈飾上的1點(diǎn)傷害=2/3點(diǎn)選目標(biāo)傷害、1/6點(diǎn)副秒目標(biāo)傷害ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

一個(gè)拭劍石=35點(diǎn)選目標(biāo)傷害、10副秒目標(biāo)傷害(黑夜為34點(diǎn)和9點(diǎn))ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

無(wú)武器帶閻羅經(jīng)脈的情況下,裝備上的傷害依然對(duì)點(diǎn)選目標(biāo)和副秒目標(biāo)均有影響ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

1傷害=0.83點(diǎn)選目標(biāo)傷害、0.25副秒目標(biāo)傷害ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

一個(gè)拭劍石=34點(diǎn)選目標(biāo)傷害、6副秒目標(biāo)傷害ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

基本證實(shí)閻羅經(jīng)脈對(duì)裝備上的傷害和拭劍石的傷害有加成,但不是15%。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

4、結(jié)論ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

無(wú)底洞:1點(diǎn)傷害=3/4點(diǎn)點(diǎn)選傷害,1/4點(diǎn)副秒傷害,試劍石=21點(diǎn)點(diǎn)選傷害,6點(diǎn)副秒傷害ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

普陀:1點(diǎn)傷害=1/2點(diǎn)點(diǎn)選傷害,不增加副秒傷害,試劍石=17點(diǎn)點(diǎn)選傷害(無(wú)借靈),22點(diǎn)點(diǎn)選傷害(有借靈),不增加副秒傷害。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

地府:ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

無(wú)閻羅:1點(diǎn)傷害=1/2點(diǎn)點(diǎn)選傷害,試劍石增加17點(diǎn)點(diǎn)選傷害,不增加副秒傷害。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

有閻羅:1點(diǎn)傷害=2/3點(diǎn)點(diǎn)選傷害,1/6點(diǎn)副秒傷害,試劍石增加34點(diǎn)點(diǎn)選傷害,9點(diǎn)副秒傷害。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

注意,固傷佩戴試劍石增加傷害不說(shuō),還不費(fèi)靈氣,非常好用,但是試劍石的傷害增益有小幅度波動(dòng),影響不大。ROW電競(jìng)游戲網(wǎng)

聲明:電競(jìng)游戲網(wǎng)(Cmegz.com)所有文章均由網(wǎng)友投稿或網(wǎng)絡(luò)采編,如涉及版權(quán)請(qǐng)聯(lián)系編輯刪除。

Hash:5549600ef8765de5c4a39e8e59dd48818add53d8

聲明:此文由 電競(jìng)大神 分享發(fā)布,并不意味本站贊同其觀點(diǎn),文章內(nèi)容僅供參考。此文如侵犯到您的合法權(quán)益,請(qǐng)聯(lián)系我們 kefu@qqx.com