逆戰(zhàn)和穿越火線哪個好玩 CF和逆戰(zhàn)哪個好玩?

導(dǎo)讀:逆戰(zhàn)和穿越火線哪個好玩 CF和逆戰(zhàn)哪個好玩? 逆戰(zhàn)與穿越火線哪個更好玩 CF和逆戰(zhàn)哪個好玩? CS 和 OL 和 CF 和 逆戰(zhàn) 和····哪個更好玩一點 逆戰(zhàn)和穿越火線那個比較好玩些? 穿越火線和逆戰(zhàn)那個好啊 逆戰(zhàn)和穿越火線玩的人都很多,你覺得哪個比較好玩? 逆戰(zhàn)和穿越火線那個比較好玩些

逆戰(zhàn)與穿越火線哪個更好玩

1,逆戰(zhàn)用的是虛擬3的引擎,更大值的還原真實戰(zhàn)場【雖然,還趕不上 *** A】。

2,在逆戰(zhàn)中可以不用沖RMB。通過自己的努力來完成任務(wù)和天梯賽賺的月卷,月卷買的槍大部分與NZ點的槍沒有太大區(qū)別。

3,逆戰(zhàn)的機甲模式和坦克模式是很新穎的。逆戰(zhàn)的坦克模式是真的開坦克,而不是 *** A中的保護坦克。

4,逆戰(zhàn)還有很多模式要等公測了才會出來,比如海戰(zhàn)模式,太空作戰(zhàn)等等。

5,逆戰(zhàn)中的反外掛系統(tǒng),可以說是最完美的【與大部分FPS類的游戲相比】

6,逆戰(zhàn)中的天梯賽設(shè)有疲勞模式【就是打的太多,就沒有分了】更大限度的抑制刷等級。

7,不買會員,逆戰(zhàn)只有非常優(yōu)異的玩家才能擁有會員,但不是買的,而是系統(tǒng)頒發(fā)的,買是買不到的,更大限度的保證游戲公平。

8,逆戰(zhàn)是TX自主開發(fā)的,這點是可以肯定的,雖然有抄襲其他游戲的嫌疑。但畢竟難得啊。

9,我噴油說還有一點,在逆戰(zhàn)中大部分角色都是中國人,不用在玩美國大兵了。

CF和逆戰(zhàn)哪個好玩?

其實兩個都好玩,CF武器人物真實就是有很多槍太貴了,打著手感還不錯,坑錢。逆戰(zhàn)畫面真實,模式多,有機甲,不坑錢(主要是有很多好槍可以用GP和月卷買到),逆戰(zhàn)有簽到活動,可以送很多好搶,一些活動弄到的槍還可以存起來在禮物里......

所以綜合起來還是逆戰(zhàn)好

CS 和 OL 和 CF 和 逆戰(zhàn) 和····哪個更好玩一點

CF呢,剛出的時候公平性高點,我認(rèn)為CF娛樂性高是在生化模式1的時候兩個人可以重合卡到天上,這個BUG很搞的,當(dāng)時大家都拿的是 *** 絲裝備,但是現(xiàn)在沒啥可玩性了,掛多先不說,開個會員在任何房間都能為所欲為,這游戲簡直是沒后臺根本就沒法混,比的是后臺,比如:某個戰(zhàn)隊在這個房間T了另一個戰(zhàn)隊的人,那就是T來T去的了,口水戰(zhàn)更是少不了,還有沒有你想不出來的槍,從青銅、白銀、黃金到鉆石,就差RPG這樣的武器還沒出來了,00后的人都在玩這游戲,唉,反正我是不接觸這樣的游戲了。

逆戰(zhàn)就是CF的 *** 版模式,這比CF還惡心。

當(dāng)年 *** 不普及的時候,全網(wǎng)吧的人都在玩CS1.5, *** 四射啊,倉庫的那張地圖,那真是太震撼了,雖然當(dāng)時玩這游戲走路有點困難,但是樂趣十足啊,想起來真是非常不錯的回憶。

我現(xiàn)在也偶爾玩玩CS1.6,因為找不到手感,被虐的感覺不是很好,所以,也很少玩了。...再經(jīng)典也有沒落的一天吧,不得不說,CS關(guān)注度低了,導(dǎo)致退出了WCG舞臺,唉~~~雖然,175和豆客平臺也有不少玩家在繼續(xù)為CS戰(zhàn)斗,但是時代更換得太快,這是件非常遺憾的事情。

CSOL有點CS1.6的影子,但終歸無法和經(jīng)典媲美。剛出來的時候我玩了很久,因為槍的種類少,大家也都是一身 *** 絲裝備在玩,生化模式1里面的當(dāng)人類沒啥混,所以玩生化1大家都是玩 *** 基地這樣爬的高的地圖,每次開局都是搶著爭之一個到安全點,但是現(xiàn)在天成可能走CF的路,槍的種類也多了,所以窮B玩家只能退了。

CS的經(jīng)典,成就了FPS這類的游戲,所以,任何游戲都無法超越的,CS不單單是一種游戲,而是一種信仰,世界各地的玩家都為之瘋狂過。

逆戰(zhàn)和穿越火線那個比較好玩些?

穿越火線 當(dāng)然了 這是我個人的意見 首先從游戲需求配置上來看,逆戰(zhàn)對電腦要求比cf高很多,玩逆戰(zhàn)更好獨立顯卡,否則玩逆戰(zhàn)的機甲和保衛(wèi)模式就會很卡。cf配置需求不高,一般機子都能玩。

從地圖畫質(zhì)上看,逆戰(zhàn)畫質(zhì)較好,不過逆戰(zhàn)實在侮辱了虛幻3引擎,? ?有發(fā)揮出虛幻3實力來。估計騰訊不想因為配置而流失過多玩家,越好畫面,越高配置。

.再從模式上看,cf目前有爆破,個人,突圍,挑戰(zhàn),殲滅,幽靈,生化,團隊等模式,逆戰(zhàn)有團隊,殲滅,爆破,機甲,坦克,保衛(wèi),個人,特殊戰(zhàn),生存,生化,以后會出PB(太空),塔防,機甲對戰(zhàn),海戰(zhàn)模式。模式數(shù)量差不多,但逆戰(zhàn)模式比較新穎,顯然逆戰(zhàn)定位科幻類FPS,機甲坦克保衛(wèi)以及太空海戰(zhàn),實在要比cf新穎獨特。

從武器道具上看,cf武器 *** 精美,種類較多。逆戰(zhàn)由于內(nèi)測,武器不多,而且 *** *** 也不精美,不過有些武器做的不錯,比如M95,但是M4皮膚版做的真像玩具,像塑料。這點cf暫時勝利,希望逆戰(zhàn)研發(fā)組可以修改逆戰(zhàn)的 ***

從游戲界面上看,逆戰(zhàn)ui界面藍色用的過多,不過整體上還行,布局合理。cf界面我感覺用的土黃色用的多,也不好看。另外在包含cf界面基本元素內(nèi)容外,逆戰(zhàn)界面還有成就,任務(wù),戰(zhàn)隊等按鈕,也就是說逆戰(zhàn)內(nèi)置了戰(zhàn)隊系統(tǒng),這點很不錯。

從游戲方式上看,cf只有普通賽,而逆戰(zhàn)還有一個個人天梯賽的線上比賽,玩家在天梯賽里以編號進行比賽,根據(jù)實力劃分戰(zhàn)斗力,并給玩家進行評級,從黑鐵,青銅,白銀,黃金到白金級,等級越高,暗示技術(shù)越好,同時天梯賽前30名將會有永久紀(jì)念版武器贈送,以及限時的高爆等道具。天梯賽每月都重新進行排名。這點有利于大手展現(xiàn)實力。

從道具收費情況上看,逆戰(zhàn)和cf消費水平差不多,當(dāng)然公測后可能修改目前的售價。另外逆戰(zhàn)還有月卷,做任務(wù),打天梯,都能得到一定的月卷,月卷可以買M4-A等武器,這點比cf好,讓非RMB玩家也能混下去。 求采納

穿越火線和逆戰(zhàn)那個好啊

我覺得CF好一點,畢竟玩了好多年,其實只要技術(shù)高,玩M16都是ACE,其實逆戰(zhàn)的刀戰(zhàn)不好玩,但我就喜歡玩刀,希望NZ的刀戰(zhàn)的地圖再做好一點!

逆戰(zhàn)和穿越火線玩的人都很多,你覺得哪個比較好玩?

穿越的人多,但是武器濫滿大街,武器換個皮膚改個名字,模型改改出來各種坑,抽獎彈夾雙防等各種敷衍,逆戰(zhàn)還行,抽獎實用點,游戲還可以,就是氪金的話,不充錢也是可以玩,戰(zhàn)令門檻也低,還可以換購,年套也不太高,通過換購,也就是幾百一套這樣,但是缺點多,東改西改,一套玩一年,新手不氪金估計玩不下去

逆戰(zhàn)和穿越火線那個比較好玩些

逆戰(zhàn)更好玩,

逆戰(zhàn)注重于機甲戰(zhàn),爆破戰(zhàn),里面不僅有機器人,還有坦克。逆戰(zhàn)經(jīng)常贈送巴利特95,黃金ak47,機槍,,斧子等,在武器方面逆戰(zhàn)很會籠絡(luò)人心,

逆戰(zhàn)有完美的爆破戰(zhàn),和變異戰(zhàn)。爆破戰(zhàn)地圖數(shù)量比cf多,地圖面積比cf大。

武器方面逆戰(zhàn)更有優(yōu)勢,舉個例子,cf里面黃金M249,MG3銀色機槍都是眾所周知的上等機槍,彈匣容量150,135,僵尸模式總 *** 1000左右。但那對于逆戰(zhàn)而言黃金M249是更低端的機槍,逆戰(zhàn)里面烈焰機槍彈夾300,僵尸模式 *** 容量可達2000,雷霆999機槍彈夾容量更是逆天的大可達到上千, *** 威力和射速也比cf里面的要好。

逆戰(zhàn)角色有著和炫舞里面一樣美麗漂亮的女角色,

逆戰(zhàn)地圖大。

逆戰(zhàn)里面的塔防戰(zhàn)更是好玩的不得了,可以放置防空 *** ,哨崗機槍,聚能炮等。

我的印象,逆戰(zhàn)是一個不斷吸收其他游戲的優(yōu)點,改善開拓,玩得起的好游戲。

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